软件设计遵循什么原则

依赖倒置原则

依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。在传统的软件设计中,高层模块往往直接依赖低层模块,这样会导致模块之间的耦合度增加,系统的可维护性和可扩展性降低。而依赖倒置原则调针对接口编程,不要针对实现编程。通过引入抽象接口,高层模块和低层模块都依赖于这些接口,从而降低了类间的耦合性,提高了系统稳定性,也提高了代码可读性和可维护性,同时降低了修改程序所的风险。例如,在一个游戏开发中,游戏角的行为可以抽象出一个接口,不同的角实现这个接口。当需要添加新的角时,只需要实现该接口,而不需要修改其他角的代码,这样就使得系统更加灵活和可扩展。

单一职责原则

单一职责原则指出一个类/接口/方只责一项职责,不要存在多于一个导致类变更的原因。一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责发生变化时,可能会影响到其他职责。通过遵循单一职责原则,可以降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。例如,在一个学生管理系统中,学生信息的存储和学生信息的展示应该分别由不同的类来责。如果将这两个职责放在同一个类中,当存储方式发生变化或者展示需求改变时,就可能会影响到整个类的稳定性。

合成/复用原则提倡尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。继承虽然可以实码复用,但会导致子类与父类之间的耦合度增加,而对象组合则可以在运行时动态地组合对象,降低了类之间的耦合度,提高了系统的灵活性和可维护性。例如,在一个游戏开发中,角可以通过组合不同的对象来实现不同的攻击行为,而不是通过继承不同的类来实现,这样可以更加灵活地改变角的行为。

合成/复用原则(组合/复用原则)

在当今数字化,软件已经深入到人们生活和工作的方方面面。软件设计作为软件开发过程中的关键环节,其质量直接影响着软件的性能、可维护性和可扩展性。为了确保软件设计的科学性和有效性,需要遵循一系列重要的原则。

开闭原则

开闭原则是软件设计中的心原则之一。它调一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。在实际开发中,软件需求是不断变化的,如果每次需求变更都要对原有的代码进行修改,不仅工作量大,还可能引入新的错误。通过遵循开闭原则,我们可以在不修改现有代码的基础上,通过扩展新的功能模块来满足新的需求。例如,在一个电商系统中,最初只支持在线支付功能,随着业务的发展,需要增加货到付款的功能。如果系统在设计时遵循开闭原则,就可以通过扩展支付模块,而不是修改原有的在线支付代码来实现这一需求,从而提高了软件系统的可复用性及可维护性。

接口隔离原则

接口隔离原则主张用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方尽量少,但要注意适度原则。这符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。例如,在一个电商系统中,对于不同的用户角(如普通用户、商家、管理员),可以分别设计不同的接口,每个接口只包含该角所需的方,这样可以普通用户依赖一些只有商家或管理员才需要的方,提高了系统的安全性和可维护性。

软件设计遵循什么原则

软件设计需要综合考虑并遵循这些原则,以确保软件的质量和性能,满足不断变化的用户需求,提高软件的可维护性、可扩展性和复用性,从而在竞争激烈的市场中取得成功。

迪米特则调一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。尽量降低类与类直接的耦合。它调只和朋友交流,不和陌生人说话。朋友是指出现在成员变量、方的输入、输出参数中的类称之为成员朋友类,而出现在方体内部的类不属于朋友类。通过遵循迪米特则,可以降低类之间的耦合,使得系统更加模块化和易于维护。例如,在一个的员工管理系统中,员工类只需要和直接相关的部门类、上级类等进行交互,而不需要了解其他不相关的类的细节,这样可以减少类之间的依赖关系,提高系统的稳定性。

迪米特则(最少知道原则)

里氏替换原则

里氏替换原则要求所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。在软件设计中,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。遵循里氏替换原则可以保证系统的继承层次结构的正确性和稳定性。如果子类不能完全替换父类,那么在使用父类的地方就可能会出现错误。例如,在一个图形绘制系统中,矩形类和正方形类都继承自图形类。如果正方形类的行为不符合矩形类的行为规范,那么在使用矩形类的地方替换为正方形类时就可能会出现问题。

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软件设计时应遵循什么原则
答:软件设计时应遵循的原则包括:一、用户为中心原则 在软件设计过程中,必须始终以用户的需求和体验为核心。这意味着软件的设计、功能、界面和操作方式都应该围绕用户的需求和习惯展开,确保用户可以轻松、愉快地使 用软件。二、简洁性和直观性原则 软件设计应该追求简洁明了,避免不必要的复杂性和混乱。软件...
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